Minggu, 20 Maret 2016

#Pengantar Web Science: Definisi Web Science (Sub Bab 1)

Pengantar Web Science # (Sub Bab 1)

Nama    :   M. Fadhlurrahman. K
Kelas     :     2IA13
NPM      :    57414182

Pengantar Web Science 

 I. Definisi Web Science
Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.
 
II.  Sejarah Web
WWW merupakan sebuah program yg ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada thn 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Utk itu, ia mengembangkan satu buah system untuk kepentingan pribadi. System itu yaitu program peranti lunak yg diberi nama Enquire. Degan program itu, Berners-Lee sukses membuat jaringan yg menautkan berbagai arsip maka memudahkan pencarian informasi yangdibutuhkan. Inilah yg nanti jadi dasar dari suatu perkembangan pesatyang dikenal sebagai WWW.

WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN : Organisation Europeenne pour la Recherche Nucleaire), Jenewa, Swiss. Pada thn 1989 Berners-lee menciptakan pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, selanjutnya pada bln Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas th 1991, WWW secara resmi dipakai secara luas pada jaringan Internet.


  • HyperText
Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).





  • Internet
Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet.



  • Usenet
USENET merupakan singkatan dari user network dan salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet. Awalnya didesain pada Duke University ditahun 1979 dan dikembangkan  pada Duke University dan North Carolia University setahun kemudian, tujuan utama dari USENET ini adalah untuk bertukar pesan teks (text message) di antara node (komputer yang terhubung pada jaringan). USENET telah tumbuh untuk mencakup berbagai macam forum dan juga newsgroup, dalam jumlah puluhan ribu node yang terhubung.
 







  • FTP ( File Transfer Protocol ) 
    FTP ( File Transfer Protocol ) adalah sebuah protocol internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) computer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP atau protocol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga diantara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum transfer data dimulai. FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan User name dan paswordnya yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguana terdaftar dapat menggunakan username dan password-nya untuk mengakses ,men-download ,dan meng- upload berkas- berkas yang di inginkan



  • Gopher
adalah protocol publikasi informasi berbasis karakter yang menggunakan menu untuk mengakses teks



  • The Memex (Memory Index)
The memex (sebuahsingkatan dari "memori" dan "index") adalah nama hipotetis proto-hypertext sistem yang Vannevar Bush jelaskan pada tahun 1945 pada artikel bulanan The Atlantic " As We May Think "(AWMT). Bush membayangkan memex sebagai perangkat di mana individu akan mengkompres dan menyimpan semua buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi, "mekanis sehingga dapat berkonsultasi dengan melebihi kecepatan dan fleksibilitas." The memex akan memberikan "suplemen intim yang diperbesar ke memori seseorang". Konsep memex mempengaruhi perkembangan awal hypertext sistem (akhirnya mengarah ke penciptaan World Wide Web ) dan basis pengetahuan personal software.




III. Perbedaan Web 1.0, 2.0, & 3.0






WEB 1.0
    Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
Contoh dari jenis web ini, biasanya masih bersifat HTML dan hanya berisi tentang tulisan pribadi.


WEB 2.0
Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan.Contoh dari jenis web ini,seperti Wikipedia, Blog, Friendster. Yang sudah mulai mengenal dengan web interaktif social network.



WEB 3.0
definisi untuk Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan. Sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents) Tidak seperti web 2.0 yang terasa sulit untuk melakukan hal-hal diatas, mungkin web 3.0 merupakan sebuah terobosan dalam dunia web untuk mempermudah semua aktivitas

 IV. Pertumbuhan Sosial & Ekonomi

Pertumbuhan social pada era globalisasi kini berkembang begitu cepat, terutama di Negara Indonesia, banyak sekali anak muda saat ini lebih memanfaatkan kecanggihan teknologi baik dalam bidang social untuk berkomunikasi secara individu atau berkelompok. Dibandingkan dengan dulu , orang-orang lebih memanfaatkan surat pos untuk mengirim dengan rekan-rekannya. Namun semenjak era globalisasi ini orang-orang lebih mementingkan kebutuhan hidupnya dengan barang-barang teknologi yang begitu canggih dan mampu menjawab setiap kebutuhan baik itu tuntutan bidang pekerjaan, pendidikan, maupun bisnis dikalangan manapun. Hal inilah dampak dari era globalisasi , kebudayaan tradisional semakin menurun, dan modernisasi menjadi semakin meningkat, namun upaya kita adalah bagaimana caranya menggabungkan keduanya itu supaya bermanfaat bagi kalangan manapun yang membutuhkannya.

V. Web Science dan Metodologi Web Science

  • Web Science
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa. Sejarahnya web science muncul dari sebuah riset para ilmuan-ilmuan.Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. 
Tujuan dari web science: untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal yang positif.

 Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :

- trend perkembangan Web
- tantangan dalam pengembangan Web
- mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data secara online
- pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi

- mengidentifikasikan varian dari penelitian Web Secara ringkas

Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. 

Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.



Metodologi Web Science
Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. 

  Source:






http://andrew-jonathan.blogspot.co.id/2013/04/definisi-web-science-dan-sejarah.html 

Kamis, 14 Januari 2016

Apakah anda memanfaatkan media tersebut untuk Pembelajaran?

Menurut saya, dengan adanya Google saya manfaatkan atau saya gunakan sebaik mungkin yaitu membantu saya mencari bahan materi pelajaran kuliah, membantu saya dalam mengerjakan tugas-tugas kuliah dan Dapat Menggunakan Google GPS jika kita sedang tersesat, dengan adanya Google Tugas tugas kuliah jadi lebih mudah

Apakah Anda Dalam Pemanfaatan teknologi internet & new media menemui kesulitan ?

Menurut saya Tidak, dengan adanya mesin pencari bernama Google kita akan lebih mudah dan cepat untuk mendapatkan informasi sesuai dengan apa yang kita inginkan hanya dengan menulis kata kuncinya di dalam Google. Google melayani pengguna dengan menyajikan informasi yang spesifik yang mereka cari melalui website. Ini adalah tool yang sangat ampuh yang menawarkan hasil pencarian yang spesifik dan cepat bagi pengguna dengan memberikan informasi yang disimpan di website lain. Mereka memberikan kemudahan pada pengguna untuk mengakses informasi diberbagai website. Para pengguna cukup mengetik saja permintaan mengenai suatu informasi yang mereka cari dan sisanya adalah pekerjaan mesin pencari untuk memberikan hasil yang relevan, Tetapi di Indonesia Jangkauan internet dan sinyal internet yang kurang baik, mengakibatkan sulit untuk mengkases informasi.
Sulit mendapatkan materi atau bahan belajar yang sesuai atau lengkap, dan sulit mendapatkan e-book secara free.

Contoh Pemanfaatan Teknologi Internet dan New Media

internet adalah penemuan yang sangat berpengaruh di dunia saat ini. Dengan internet kita bisa menjelajah seluruh dunia hanya dengan menatap monitor sambil mengetik dan menggerakan mouse saja. Akses internet pun kini semakin mudah, tidak hanya komputer atau laptop saja, smartphone dan gadget pun bisa untuk mengakses internet. Sebagai orang yang berpendidikan, tentunya Anda harus memanfaatkan internet sebaik mungkin, jangan gunakan internet untuk hal yang tidak baik. Berbagai informasi bermanfaat bisa kita temukan di internet, seperti mencari berita politik, ekonomi, tips kesehatan, pengertian internet, olahraga, dan masih banyak lagi di mesin pencari terbaik saat ini, yakni Google.com
Pada kehidupan saya biasanya  memanfaatkan Media Google untuk :
  1. Membantu mengerjakan tugas 
  2.  Memudahkan Mendapatkan Informasi
  3.  Memudahkan Berinteraksi Dengan Orang Lain
  4. Dapat  Meningkatkan bahasa asing dengan menggunakan Google Translate
  5.  Dapat Belanja Via Online

Pengaruh era Digital terhadap kehidupan kita





Pengaruh Era Digital Terhadap kehidupan kita



Di zaman digital atau sering kita sebut sebagai era modern seperti sekarang ini, kehidupan para remaja sekarang tentulah berbeda dengan kehidupan remaja pada zaman dulu. Sekarang mereka dimanjakan dengan kemudahan dan kecanggihan teknologi untuk melakukan suatu hal yang mereka akan lakukan, akan tetapi hal ini juga dapat merugikan mereka.
Teknologi modern seperti internet, ponsel, komputer atau fasilitas game, bisa membuat dua sisi bagi remaja, yaitu positif dan negatif. Sayangnya teknologi justru lebih condong kepengaruh negative terhadap kehidupan remaja daripada sisi positifnya . Apalagi remaja adalah sosok yang biasanya belum mengerti benar akan perbedaan hal yang baik dan buruk. 

A. Pengaruh Positif
Banyak teknologi canggih sekarang ini dengan segudang fitur dan fasiltas yang ada membuat pengaruh positif pada seorang anak remaja. Berikut beberapa pengaruh teknologi terhadap kehidupan remaja dalam hal positif.
  • Pada beberapa teknologi, yaitu internet, memiliki pengaruh yang cukup positif terhadap perkembangan pendidikan remaja. Internet dapat memberikan segudang informasi tentang pendidikan seorang remaja dalam menyesaikan tugas sekolahnya.
  • Contoh lainnya adalah ponsel. Sebagai alat komunikasi, ponsel juga memiliki pengaruh positif terhadap remaja, mereka jadi lebih mudah belajar berkomunikasi terhadap teman temanya dan juga gurunya untuk mencari informasi tentang pelajaranya disekolah maupun dikampus
  • Dalam kehidupan remaja, pergaulan memanglah sangat penting, hal ini karena pergaulan dapat menumbuhkan rasa sosialisasi dan membangun kepribadianya. Dengan kemajuan teknologi, pergaulan anak remaja saat ini bisa semakin tumbuh.
  • Dengan adanya ponsel yang sekarang ini bernama smartphone dan jejaring sosial di internet. Dengan dua teknologi itu saja, sosialisasi remaja dapat meningkat kearah yang lebih posi
 B. Pengaruh Negatif
Teknologi ada memang diciptakan untuk mempermudah kehidupan manusia, termasuk kehidupan remaja. Namun, remaja terkadang sulit untuk mengontrol diri dan akhirnya terjerumus ke dalam hal negatif. Berikut adalah contoh pengaruh negative teknologi terhadap hehidupan remaja.
  • Dengan adanya teknologi hiburan seperti Smartphone, Internet, dan mesin Gaming seperti Playstation, membuat para remaja terpaku dengan hiburan tersebut sehingga mereka lupa akan tugas dan kewajiban mereka seperti melakukan hal – hal positif dan beribadah.
  • Usia remaja memanglah usia yang rentang dan mudah terpengaruh. Ketika mereka meyerap suatu informasi, ia mungkin akan menerapkannya. Bagaimana jika informasi yang mereka dapatkan adalah hal – hal yang negatif? Misalnya, mereka membuka situs porno di internet, hal ini tentu saja berdampak buruk untuk para remaja. Dan acara di televisi yang mungkin tidak layak ditotnon oleh seorang remaja, misalkan kekerasan, kriminal, acara gosip, dan hal – hal negative lainya yang berdampak buruk pada remaja.
  • Teknologi memang mempermudah suatu pekerjaan dan hal lainya, namun jika kita tidak memanfaatkan dengan benar justru akan membuat kita semakin malas. Seperti, kita jadi jarang membuka buku, pergi keluar untuk bersosialisasi secara langsung, sering mengurung diri di dalam kamar hanya untuk bermain internet dan bermain game.
            Berbicara tentang kemajuan teknologi yang pada hal ini lebih terfokus kepada media sosial, tentu memiliki dampak yang positif dan negatif dari perkembangannya tersebut. Diantara dampak positif yang bisa di dapat adalah :
  • Sebagai media penyebaran informasi
Informasi yang up to date sangat mudah menyebar melalui situs jejaring sosial. Hanya dalam tempo beberapa menit setelah kejadian, kita telah bisa menikmati informasi tersebut. Ini sangatlah bermanfaat bagi kita sebagai manusia yang hidup di era digital seperti sekarang ini. Cakrawala dunia serasa berada dalam sentuhan jari kita.
  • Sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial
Mengasah keterampilan teknis dan sosial merupakan kebutuhan yang wajib dipenuhi agar bisa bertahan hidup dan berada dalam neraca persaingan diera modern seperti sekarang ini. Hal ini sangatlah penting, tidak ada batasan usia, semua orang butuh untuk berkembang.
  • Memperluas jaringan pertemanan
Dengan menggunakan jejaring sosial, kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja, bahkan dengan orang yang belum kita kenal sekalipun dari berbagai penjuru dunia. Kelebihan ini bisa kita manfaatkan untuk menambah wawasan, bertukar pikiran, saling mengenal budaya dan ciri khas daerah masing-masing, dll. Hal ini dapat pula mengasah kemampuan berbahasa seseorang. Misalnya, belajar bahasa inggris dengan memanfaatkan fasilitas call atau video call yang disediakan di situs jejaring sosial.
Beberapa dampak positif dari media sosial tersebut sangatlah berguna bagi kehidupan di masa sekarang. Dimana media sosial yang sudah ada sangat bisa di kembangkan sesuai dengan kebutuhan masing-masing dan sangat berguna apabila digunakan sebagai mestinya dan tidak melakukan pelanggaran yang dapat merugikan orang lain.
Namun dengan adanya media sosial tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi kehidupan sosial masyarakat. Perkembangan tersebut juga mempunyai dampak negatif diantaranya :
  • Kejahatan dunia maya (cyber crime)
Seiring berkembangnya teknologi, berkembang pula kejahatan. Didunia internet, kejahatan dikenal dengan nama cyber crime. Kejahatan dunia maya sangatlah beragam. Diantaranya, carding, hacking, cracking, phising, dan spamming.
  • Melemahkan dan menurunkan sensitifitas
Penurunan sensitifitas yang dimaksud disini adalah menurunnya tingkat simpati dan empati seseorang terhadap dunia nyata. Dengan jejaring sosial, seseorang cenderung melupakan dunia nyata dan tenggelam didalam dunia maya. Merenggangkan dan mengabaikan sesuatu yang terjadi disekitarnya dan lebih memilih untuk memperhatikan sesuatu yang terjadi didunia maya.